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뒤돌리기

5011_0239_1522
5011_0239_1522

끌어서 뒤돌릴 수 없다면 걸어쳐야하는 배치다.

뒤돌리기
뒤돌리기(1)

두껍게 끌어치기 보다는 키스를 뺄 수 있는 한도에서 가장 얇은 두께(1/2~3/5) 와 하단 당점을 최대로 이용한 뒤돌리기가 중하단 당점을 이용한 방법보다 득점하기 쉽다. 그림과 같이 얇게 끌면서도 포지션을 만들 수도 있다. 큐스피드를 빠르게 깊에 넣어주는 스트로크여야 짧은 각을 만들 수 있다. 2번에 걸쳐 키스 위험이 있다. (2016.10)

성공률 0%: x K x K K K K x K K (2016.11.8)

뒤돌리기
뒤돌리기(2)

수비와 포지션을 위해서 두껍게 수직으로 끌어치는 방법을 떠올릴지도 모른다. 그러나 수직으로 끌기 위해서는 하단 당점을 2팁정도로 억제해야하고 큐스피드는 빨라야하는데 쉽지 않다. 차라리 뒤돌리기(1)처럼 하단 3팁으로 완전히 끌어치는 것이 오히려 쉽다.

성공률 10%: K K O K x x x K x x (2016.11.8)

걸어치기

걸어치기
걸어치기

뒤돌리기가 키스위험과 난이도가 높다는 점을 고려하면 쉽게 득점할 수 있는 방법이 걸어치기이다. 득점한 후에 포지션이 좋아지는 것을 감안하여 힘조절 해야 한다. (2016.11.8)