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앞돌리기 스쿼트 현상

앞돌리기
7025_0230_0335
1025_7830_7735

내공이 쿠션에 가까이 있어서 큐걸이를 레일 위에 만들어야 한다. 이럴 경우 큐의 뒷부분을 들어서 칠 수 밖에 없는데 이럴 때 스쿼트 현상과 커브 현상이 발생한다. 비슷한 배치로 7510_0205_0306가 있으므로 비교해 보자.

앞돌리기 (스쿼트)

성공률

큐의 뒷부분이 올라간 상태에서 상단 당점을 치면 스쿼트 현상이 발생한다. 두껍게 실패할 경우가 많으므로 예상보다 얇게 겨냥할 필요가 있다.

앞돌리기 커브 현상

앞돌리기 (커브)

성공률

큐의 뒤를 들어서 칠 수 밖에 없는 상황이다보니 당연히 당점은 내려가게 된다. 이런 상황에서 커브현상이 일어난다. 따라서 좀 더 두껍게 겨냥해야 한다.